|
Nauka słów
|
|---|
|
Znajomość wyrazów używanych w grze wpływa w dużym stopniu na
osiągane wyniki punktowe. Dopuszczalność słów w scrabblach
określają Zasady
dopuszczalności słów. Wyrazy dopuszczalne w grze zawiera OSPS (Oficjalny Słownik
Polskiego Scrabblisty). Dopuszczalność wyrazu można też sprawdzić
online przy użyciu anagramatora
PFS. Nie ma jednej powszechnie stosowanej metody uczenia się słówek. Jest ich przynajmniej kilka:
Poniżej znajdują się podpowiedzi, jak uczyć
się słów, jakich słów używać, a jakich nie itp. Podstawą słów są wyrazy 2- i 3-literowe, czyli tzw. dwu- i
trójliterówki. Przydają się one np. podczas przyklejania wyrazów tak,
jak na przykładach niżej. Dzięki wiedzy, że dopuszczalna jest
dwuliterówka PA, można wykonać
taki ruch:
A dzięki znajomości wyrazu PAF,
możemy
zagrać
tak:
Naukę słów należy więc rozpocząć od wyrazów 2- i 3-literowych,
choć przy okazji oczywiście będziemy poznawać także dłuższe wyrazy. Podczas poznawania nowego wyrazu ważne jest zapamiętywanie, co
to
za rodzaj wyrazu i jaka jest jego forma podstawowa, czyli od jakiego
wyrazu pochodzi dana odmiana. Może to być bowiem czasownik, rzeczownik
albo jeszcze
inna część mowy. Przykładem niech będzie tu trójliterówka SAP. Od razu można skojarzyć, że
jest to odmiana czasownika SAPAĆ.
Okazuje
się
jednak,
że
SAP
to
także
rzeczownik,
a
do tego nie tylko
rodzaju męskiego (ten SAP -
rodzaj gleby), ale i żeńskiego (ta SAPA
- gatunek ryby). Znajomość znaczenia
bardzo często nie jest do niczego potrzebna. Czasem jednak,
kiedy wiemy, co oznacza dany wyraz, możemy domyślić się tego, w jaki
sposób on się odmienia. Przykładowo - jeśli wiemy, że GULDEN to jednostka monetarna, to
możemy wydedukować, że ma dopełniacz na -A (tak jak GROSZ - GROSZA,
DOLAR - DOLARA). Podobnie będzie w przypadku rzeczowników odnoszących
się do mężczyzn - te, jeśli w mianowniku kończą się na spółgłoskę,
zawsze będą miały w dopełniaczu lp. odmianę na -A, np. CHŁOP - CHŁOPA, FAKIR - FAKIRA, HACKER - HACKERA. Przy zapamiętywaniu wyrazów
możemy je sobie w jakiś
sposób kojarzyć z czymś, co znamy - np. zapamiętamy, że MONA jest dopuszczalna, bo jest taki
obraz Mona Lisa. Nie przyda nam się natomiast zbytnio wiedza, że MONA
to 'koczkodan z rodziny makakowatych'. W przypadku czasowników należy zapamiętywać, czy są one
przechodnie czyli czy mają w odmianie imiesłów przymiotnikowy bierny
(np.
GRANY, NIESIONY, WYPITY). Tu w jakiś sposób przydaje się znajomość
znaczenia czasownika, bo można sobie wydedukować, czy czasownik
powinien mieć imiesłów tego typu czy nie. Przykładowo - jeśli można coś
ROBIĆ, to coś może być ROBIONE. Jeśli można kogoś ZBIĆ, to ten ktoś
może zostać ZBITY. Z drugiej strony nie można niczego ani nikogo
BŁĄDZIĆ,
więc nie ma takiego imiesłowu jak BŁĄDZONY.
Warto też w przypadku
niektórych czasowników zapamiętać tryb rozkazujący czasownika -
przykładowo GDAKAĆ ma w
odmianie zarówno GDACZ, jak i GDAKAJ. Jednocześnie należy pamiętać
o trybie orzekającym - w przypadku GDAKAĆ
będzie to nie tylko GDACZE,
ale
i
GDAKA. Jeśli chodzi o rzeczowniki, to zwykle należy zapamiętać, jaki
jest jego dopełniacz. W przypadku rzeczowników rodzaju żeńskiego będzie to czasem
dopełniacz liczby mnogiej (np. KALKA ma
w
D.
l.mn.
KALK a. KALEK; STAJNIA ma STAJNI a. STAJEN; PAGODA ma tylko PAGÓD). W wypadku rzeczowników
rodzaju nijakiego także
czasem będzie to dopełniacz liczby mnogiej (np. DAMNO ma w D. l.mn. DAMN a. DAMIEN; LWISKO ma LWISK a. LWISKÓW). W przypadku rzeczowników
rodzaju męskiego bardzo
często będziemy zmuszeni zapamiętać, jaki jest dopełniacz liczby
pojedynczej (np. ZRAZ ma w D.
l.mn. ZRAZA a. ZRAZU) lub jaki jest dopełniacz
liczby mnogiej (np. APEL ma w
D. l.mn. APELI a. APELÓW). Jeśli rzeczownik rodzaju
męskiego odnosi się do osoby, to często też będziemy musieli zapamiętać
mianownik liczby mnogiej (np. ELEW ma
w
M.
l.mn.
ELEWI a. ELEWOWIE). Często podczas gry chcemy położyć pewien wyraz, ale nie mamy
pewności, czy jest on dopuszczalny w grze. Warto wtedy zapisać go i po
grze sprawdzić, czy jest dopuszczalny. W ten sposób zapamiętamy czy też
utrwalimy sobie jakieś słówko. Nierzadko również mamy ładnie
wyglądający zestaw liter, ale nie widzimy z niego żadnego skrabla.
Wtedy też warto zapisać taki skład (czasem również leżące na planszy
litery, z którymi nasze mogłyby stworzyć skrabla) i po rozgrywce
przekonać się, czy czegoś nie przegapiliśmy. Takie niezauważone wyrazy
często zapamiętuje się na długo i przy następnej okazji już można je
sobie przypomnieć i położyć. |